Creación de originales para impresión textil - Parte 2
Hoy compartimos la 2da y última entrega de esta serie que intenta aclarar algo respecto del diseño digital aplicado a la impresión serigráfica textil
Si deseas ver los contenidos de la clase anterior:
Ver Clase Anterior.
Recordemos que los datos que siguen apuntan al usuario experimentadode Adobe Photoshop.

Nos proponemos en esta ocasión lo siguiente:
Tomar una fotografía en modo RGB de buena calidad y realizar a partir de ésta una división de colores en no más de 3 canales en el modo multicanal.
Vamos a suponer que la prenda a estampar es blanca, si la prenda fuera oscura estamos obligados a imprimir una máscara blanca previamente para simular el blanco del papel.
En este caso elijo una imagen de 6 megapíxeles ideal para cubrir debidamente la mayor parte del frente de una camiseta.


Intentemos crear una imagen tipo comic a partir de una fotografía.
Antes de avanzar en la división de colores vamos a modificar un tanto nuestra imagen para que simule ser un dibujo. De esta manera obtenemos bordes negros bien acentuados y colores más uniformes.

Una vez elegida la imagen le aplicamos el filtro bordes añadidos con máximo grosor de borde, mínimos detalles y máximo posterizado.
Duplicamos la imagen, a una de ellas la convertimos en escala de grises y ajustamos la curva tonal hasta lograr que el área de la piel queda casi blanca. Luego de esta edición convertimos el documento en modo multicanal.
Al otro archivo (recuerden que hemos duplicado), lo convertimos en modo CMYK y en la persiana de los canales seleccionamos el canal negro y rellenamos de blanco para eliminar el contenido de negro de la imagen.
Volvemos al canal maestro y nos encontramos con la suma de cian magenta y amarillo. Convertimos la imagen en escala de grises.


Si todavía no te perdiste podemos seguir...
Resumiendo: deberías tener en pantalla una imagen en modo multicanal con los contenidos de negro reforzado y otra imagen con los contenidos de color convertidos en escala de grises.

Volvemos al documento en modo multicanal y hacemos doble click sobre el canal único que figura en la persiana de canales.
Convertimos el canal a una tinta tipo Pantone Negro.
Agregamos un canal nuevo al cual convertimos en un canal de tinta plana al que le asignamos un Pantone que nos agrade para representar la piel.
Acudimos a la otra imagen, presionamos Ctrl + A, luego Ctrl + C, volvemos a la imagen multicanal y posicionados sobre el canal asignado para la piel presionamos Ctrl + V para pegar el contenido de grises de la otra imagen en el canal asignado para el color de piel.


Nota: También se podría utilizar una imagen de menos resolución que la mencionada al principio del artículo. Todo depende el nivel de detalle que busques.

La elección del serigrafista que lleve tu arte a la prenda es todo un tema. Procura hallar uno que pueda exhibir trabajos previos de similiar complejidad a la de tu propuesta.

Para ver como va quedando...
Debes habilitar los "ojitos" en cada canal para ver la suma de todos.
No te olvides que en cada canal que agregues el negro representará más o menos porcentaje del color del canal.
Si agrego un canal de color azul y deseo que solo algunas áreas tengan este color, relleno el canal de blanco y luego pudeo usar pincel o aerógrafo en negro para colorear.


El resto requiere tu investigación...
Agregá cuantos canales necesites para colorear tu dibujo.
De cada color elegido resultará un film de puntos negros con los que seguirás los procesos de impresión típicos de la serigrafía.

Si deseas conocer aspectos de algún software de diseño en particular, escribe a Consultas al Director. Tus preguntas pueden servir para elaborar un artículo en el que se refleje tu necesidad. El Dire.


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